CÁC YẾU TỐ CĂN BẢN VỀ 3DSMAX (P1)

3Dsmax là một phần mềm lâu đời và cũng rất phổ biến trong cộng động 3D ,dù rằng đã và đang có rất nhiều phần mềm ra đời và có tính cạnh tranh gắt gao thậm chí có phần nhỉnh hơn.Nhưng không thể phủ nhận là 3Dsmax tới thời điểm hiện tại vẫn có chỗ đứng rất riêng biệt vì đã tạo được một hệ sinh thái rất rộng lớn và phổ biến

Trong các khóa học đã đang và sẽ ra mắt của Darchviz Academy ,3Dsmax là một phần tương đối quan trọng mà các bạn học viên cần biết dù ít hay nhiều vì tính ứng dụng của nó sẽ có liên kết tới khóa học.Chẳng hạn những khóa học như Corona 3Dsmax hiển nhiên bạn sẽ cần biết cách để thao tác với Max để quá trình làm việc tốt hơn,hay với khóa Sketchup-Vray,bạn vẫn cần biết một chút về Max để có thể mượn nó làm phần mềm trung gian và xuất model từ Max qua Su

Nhiều học viên của Darchviz Academy cũng đã góp ý rằng là chưa từng tiếp xúc với Max trước đây nên có chút lạ lẫm.Nên bài viết này ra đời mục đích là giúp các bạn có thể nắm được các yếu tố căn bản nhất của 3Dsmax và cũng giúp các bạn lưu ý một số lệnh mà ta sẽ dùng khá nhiều trong quá trình học

Bắt đầu nhé.

Xin lưu ý là đây không phải là bài hướng dẫn cách sử dụng 3dsmax từ A-Z mà là bài hướng dẫn một cách tóm gọn cho các bạn chưa từng dùng qua 3Dsmax có thể hiểu và dùng được ngay trong các khóa học của Darchviz nhé.

1.Các bước thiết lập căn bản

Cũng giống như các phần mềm thiết kế 3D cho nội ngoại thất,điều đầu tiên cần lưu ý là Units(đơn vị)

Để set đơn vị cho 3Dsmax,ta làm như sau :

Customize – Units Setup

Trong Units Setup ta sẽ set đơn vị ở cả hai phần là : System Unit Setup và Display Units Scale. Chỉnh đơn vị ở hai khu vực này giống nhau (đơn vị mm,cm hay m sẽ do người dùng quyết định)

2.Preferences

Cũng vào Customize _ Preferences ,ta sẽ cần thiết lập vài thông số sau đây :

a.Tab General

Trong tab General,cần lưu ý các thông số sau

  • Scene Undo : số lần 3dsmax cho phép bạn sử dụng Ctrl + Z để quay lại cac bước làm việc,bạn có thể chỉnh số lần mong muốn trong khung Level
  • Scene Selection : tương tự như Sketchup,đây là thông số 3Dsmax quy định cách quét chuột để chọn đối tượng.Bạn có thể click vào hai dòng như hình trên là Auto Window/Crossing by DirectionRight->Left => Crossing
  • Use Large Toolbar Button : Trong trường hợp bạn cảm thấy các icon công cụ làm việc quá nhỏ,bạn có thể tính đến việc click vào ô này để icon công cụ to hơn và làm việc hiệu quả hơn

b.Tab Files

Trong tab Files,cần lưu ý các thông số sau

  • Backup On Save : Cho phép 3Dsmax tạo một file backup mỗi lần nhấn save file,thư mục chứa file backup mặc định theo đường dẫn : C:\Users\tên máy\Documents\3ds Max 2020\autoback
  • Compress on Save : một tính năng giúp nén file mỗi lần save,nghĩa là tính năng này giúp dung lượng file trở nên nhẹ hơn mỗi lần save,nhưng yếu điểm lớn nhất chính là rất dễ gây ra lỗi mà lỗi điển hình là rất hay văng file mỗi khi save.Không nên click vào
  • Auto backup: Cho phép file tự động save và tạo nhiều file backup sau một khoản thời gian thiết đặt sẵn. Thư mục chứa file backup mặc định theo đường dẫn : C:\Users\tên máy\Documents\3ds Max 2020\archives
  • Number of Autodesk files : số lượng file tự động save ,mặc định là 3
  • Backup Interval (minutes) : quy định thời gian sau bao lâu thì file tự động save,các bạn có thể để trong khoảng từ 15 phút đến 30 phút
  • Auto backup file name : Tên file mỗi khi tự động save, nên để mặc định

c.Tab Viewports

Selection/Preview Highlight : Cơ chế hiển thị của đối tượng khi được chọn

Mặc định 3dsmax sẽ mở sẵn,nhưng nếu trong trường hợp bạn cảm thấy khó chịu,bạn có thể biết sẽ phải vào đâu để tắt

Mở Selection/Preview Highlight 

Tắt Selection/Preview Highlight

3.Thanh công cụ Command Panel

Phía bên phải của 3Dsmax là bảng công cụ Command Panel,nơi chứa các công cụ tinh chỉnh cho đối tượng với các lệnh từ đơn giản đến phức tạp.

  • Modify: Tab thứ nhì Modify ,hiểu đơn giản thì đây là tab chứa các lệnh tinh chỉnh đối tượng.Chọn đối tượng trước rồi click vào ô Modify,các lệnh sẽ nằm trong khung Modifier List,click vào khung để xổ các lệnh xuống

Thêm một điều cần biết nữa là vì có quá nhiều lệnh trong Modifier List sẽ rất mất công mỗi khi xổ xuống và tìm.Chúng ta có thể đưa một số lệnh ra bên ngoài để dùng ngay mà không mất công tìm kiếm như hình bên dưới.

Để hiện thị các nút lệnh nhanh này ,ta có thể click chuột trái vào icon Configure Modifier Sets (dấu mũi tên ở hình trên) và click vào dòng Show Buttons để hiện các nút lệnh lên

Trong trường hợp bạn muốn gán hoặc thay đổi các nút lệnh theo ý mình muốn thì cũng tương tự như trên ,ta có thể click chuột trái vào icon Configure Modifier Sets (dấu mũi tên ở hình trên) và click vào dòng Configure Modifier Sets để mở bảng như bên dưới.

Trong bản Configure Modifier Sets,ta có thể quy định số lượng nút lệnh hiển thị trong Total Buttons.Khi muốn gán hoặc thay đổi lệnh vào các nút ta chỉ việc tìm lệnh mình muốn ở bên bảng lệnh bên trái và kéo thả vào các nút lệnh bên phải.Sau khi hoàn tất chỉ việc nhấn ok

  • Hierarchy

Hierarchy là tab chủ yếu dùng để tinh chỉnh lại trục tọa độ cho đối tượng hoặc chỉnh đối tượng theo trục tọa độ

Đôi lúc khi merge một số thư viện vào file,các thư viện này có trục tọa độ bị lệch hoặc không theo ý mình,ta có thể vào tab Hierarchy để tinh chỉnh.Một số thông số cần biết như sau theo thứ tự từ trên xuống dưới

  • Affect Pivot Only : chỉ cho phép tinh chỉnh trục tọa độ Pivot
  • Affect Object Only : chỉ cho phép tinh chỉnh đối tượng
  • Affect Hierarchy Only : chỉ áp dụng cho Scale và Rotate (ít dùng)
  • Center to Object : Đưa trục vào tâm đối tượng
  • Align to Object : Align trục với đối tượng
  • Align to World : Align trục so với trục của 3dsmax
  • Reset Pivot : đưa trục về mặc định

  • Display

Tab Display cho phép hiển thị một các đối tượng như Geometry,shapes,light,camera và cũng kiểm soát chế độ vật liệu

Các thông số cần lưu ý theo thứ tự từ trên xuống

1/Display Color : bao gồm wirefame và shaded,mỗi mục lại có hai mục nhỏ là Object Color(màu của hình khối) và Material Color (màu của vật liệu)

Đôi lúc khi bạn mở một số file max nhưng vật liệu trong file toàn là màu trắng,dù bạn đã chỉnh style hiển thị về dạng Defauld,lúc đó bạn nên kiểm tra thêm trong Display Color ở phần Shaded chọn dòng Material Color để vật liệu trong file hiện ra

 2/ Hide by Category : chế độ quản lý đối tượng trong khung cảnh,click vào ô nào thì đối tượng đó sẽ bị ẩn đi

  • Utilities

Trong tab này ,tính năng dùng nhiều nhất là Reset Xform,công cụ này chủ yếu giúp ta reset lại các giá trị scale hay là rotate của đối tượng.Công cụ này rất hữu ích vì đôi khi một số model khi merge vào có tỉ lệ hoặc góc xoay không đúng lắm

4.Các công cụ tương tác

Tương tự như Sketchup,nhóm công cụ tương tác của 3dsmax cũng gồm các lệnh cơ bản ứng với các phím tắt riêng biệt : Move (W) ,Rotate (E),Scale (R)

Khi sử dụng các lệnh trên,3dsmax cũng cho phép ta di chuyển ,xoay hoặc scale theo 3 trục căn bản Ox(đỏ),Oy(xanh lá),Oz(xanh dương)

Lệnh Move

 

Lệnh Rotate

Lệnh Scale

5.Cơ chế bắt điểm

3Dsmax có tổng cộng là 3 chế độ bắt điểm khác nhau :

  • 2D(bắt điểm theo không gian 2D theo các góc nhìn như Top,Front,Left)
  • 2,5D(bắt điểm theo không gian nửa 2D nửa 3D)
  • 3D(bắt điểm theo không gian 3D)

Ở đây chúng ta sử dụng chủ yếu là cơ chế 2,5D

Để lựa chọn cơ chế bắt điểm,trên thanh toolbars ta tìm đến vị trí icon như hình và giữ chuột trái để xổ xuống các lựa chọn

Lựa chọn cách bắt điểm

Cũng từ vị trí icon như trên,lần này ta click chuột phải vào để mở bảng Grid and Snap Settings và chọn vị trí bắt điểm.Ở đây ta chỉ ưu điểm bắt điểm ở hai điểm đầu(Endpoint) và điểm giữa(Midpoint)

6.Các vùng nhìn hiển thị

Trong 3dsmax ,cho phép ta sử dụng các vùng nhìn 2D và 3D để tiện cho quá trình làm việc và xoay chuyển trong khung cảnh,các vùng nhìn bao gồm : Top,Left,Front,Back,Bottom,Right,Perpestive.Trong đó sẽ có vùng chủ yếu dùng nhiều nhất và được gán phím tắt để lựa chọn nhanh là Top(phím tắt T),Left(Phím tắt L),Perpestive (phím tắt P)

Tất nhiên để xem được các vùng nhìn khác ,bạn có thể nhấn phím V trên bản phím,một bảng chọn hiện ra để bạn chọn các vùng nhìn mong muốn

7.Khung nhìn làm việc

Mặc định 3dsmax cho phép người dùng có 4 khung nhìn làm việc với các khung nhìn như Top,Left,Front,Perpestive.

Bạn cũng có thể chuyển đổi từ 4 vùng nhìn thành 1 hoặc ngược lại bằng cách nhấn phím Alt+W

4 khung nhìn

1 khung nhìn

8.Các style hiển thị

Trong 3dsmax cho phép ta hiển thị với một số dạng style tương tự như Sketchup

Để chỉnh sửa hoặc thay đổi các dạng style hiển thị,trên góc trái phía trên khung nhìn làm việc ta sẽ thấy hai thông số StandardDefault Shading

Khi click chuột trái vào Standard ,ta sẽ được như hình bên,và chế độ hiển thị dùng nhiều nhất vẫn là để ở chế độ Standard,tránh dùng Hight Quality vì sẽ gây nặng do có thêm bóng đổ

Còn khi click chuột trái vào Default Shading ,ta sẽ được như hình dưới,và chế độ hiển thị dùng nhiều nhất vẫn là để ở chế độ Default Shading,ngoài ra chế độ Clay cũng được ưa dùng.Tránh dùng chế độ Facets vì sẽ rất dễ gây hiểu lầm về độ Smooth Egdes

Ngoài ra thì các bạn cũng có thể dùng hai phím tắt F3 và F4 để bật tắt hai chế độ căn bản của 3Dsmax với F3 là hiển thị khung lưới của đối tượng và F4 là bật khung bao của đối tượng lên

Chế độ bình thường

Nhấn F3

Nhấn F4

9.Customize – Configure Project Paths

Đây là một cách dẫn map của thư viện rất căn bản,từ Customize ta click chuột vào dòng Configure Project Paths

Xuất hiện một bảng như dưới,chọn tab  External Files rồi click add để add đường dẫn thư mục chứa file map thư viện của bạn rồi nhấn OK là được

Đây là cách dẫn map rất căn bản để các bạn mới bắt đầu biết về nó,nhưng đây không phải là cách tối ưu nhất vì sẽ nó sẽ lưu lại rất nhiều đường dẫn map trong bộ nhớ .Việc này hoàn toàn không cần thiết.Cách tối ưu nhất có thể sử dụng là dùng plugin Relink Bitmap.Nhưng trước tiên ta cũng nên biết về cách căn bản này trước đã nhé

Darchviz

Khóa Học | Sản Phẩm Học Viên | Blog

Email: visualization.vis@gmail.com | Phone: 0931 880 854 | Skype: visualization.vis@gmail.com

NHẬN THÔNG TIN TỪ KHÓA HỌC!

top
Copyright © Darchviz. All rights reserved.
%d bloggers like this: